Ahh, o.k.Tobias wrote:Ah, but I won't play them here (at first) - 7caps is the cap for the next 'live' BA in NL.Azrael wrote:Tobias wrote:
Hell, maybe TF/DotB is the BA equivalent of what SB (or PTO) is to normal Vtes games...
Thats Right!![]()
Damn, now I REALLY want to play my 7-cap decks - cause they are built to deal with this kinda crap...![]()
First I must check all 7-Cap Vamires. They must be confirm to the BA Rules and then we can update to 7-Caps.
Terror Frenzy
- Azrael
- Justicar

- Posts: 1097
- Joined: 23 Sep 2003, 15:05
- 23
- Location: Wanne-Eickel
- VEKN Nr.: 3840064
- Has thanked: 10 times
- Been thanked: 31 times
- Contact:
▬|█████████|▬ This is Nudelholz. Copy Nudelholz into your profile to make better Kuchens or other Teigprodukte! Oder Take it und hau it on the Kopp of a bekloppt Person to give a better Gefühl than vorher!
-
Tobias
- Seneschall

- Posts: 221
- Joined: 14 Oct 2003, 09:38
- 22
- Location: Amersfoort Remember: Can't trust bald dutch people
- VEKN Nr.:
- Contact:
Yeah, lapse is evil... but not as evil as TF.Thea Bell wrote:Hmm. Probably with 7-caps is necessary to ban some vamps. "Lapse" can be quite broken.Tobias wrote:Ah, but I won't play them here (at first) - 7caps is the cap for the next 'live' BA in NL.
Someone posted an example of a lapse deck on the NG, and 2 out of my 3 7-cap decks would've eaten it, no problem.
Of course, I'm sure someone around here can come up with a nastier lapse deck.... scavenger?
- the scavenger
- Justicar

- Posts: 1218
- Joined: 08 Aug 2003, 12:46
- 23
- VEKN Nr.:
- Contact:
Not really... There's no way around damage prevention with Potence, so Skin of Steel and friends or Weather Control/Flesh of Marble (only Iliana available for this combo though) ruins it.Tobias wrote:Yeah, lapse is evil... but not as evil as TF. :wink:Thea Bell wrote:Hmm. Probably with 7-caps is necessary to ban some vamps. "Lapse" can be quite broken.Tobias wrote:Ah, but I won't play them here (at first) - 7caps is the cap for the next 'live' BA in NL.
Someone posted an example of a lapse deck on the NG, and 2 out of my 3 7-cap decks would've eaten it, no problem.
Of course, I'm sure someone around here can come up with a nastier lapse deck.... scavenger? 8)
I would go with Krassimir, 3 Lapse, Rigor Mortis, Disarm, Torn Signpost and, well, Undead Strength or so, for roughly 1,5 chances to pull your stunt. Matches are going to be short...
sk.
- borg029un03
- Archont

- Posts: 863
- Joined: 21 Dec 2003, 21:37
- 22
- Location: Wiesbaden
- VEKN Nr.:
- Contact:
Ich weiss ja nicht, aber ich glaub irgendwie ist allgemein Animalism, schon ziehmlich übertrieben für die Battle Arena. Mit nem Freund bin ich ein paar Grundzüge durch gegangen und zu dem schluss gekommen, das Animalism zu mächtig ist und zB Equipment komplett unterbindet. Gepaart mit einer anderen Disziplin die genügend Schaden machen kann, kann der Kontrahent in der Regel nur noch ein Unentschieden herausfordern. Die einzige Möglichkeit dem irgendwie entgegenzutreten ist in dem man den Kampf beendet und neu startet und das ganz doch eigentlich nicht sein oder?
Wenn der Radius z ist und die Höhe a dann ist das Volumen Pi * z * z * a
- the scavenger
- Justicar

- Posts: 1218
- Joined: 08 Aug 2003, 12:46
- 23
- VEKN Nr.:
- Contact:
Naja, das DotB und Terror Frenzy kein Equipment zulassen (ähnlich wie einige Thaumaturgy-Strikes), finde ich vollkommen in Ordnung. Alle Animalismus-basierten Combos haben mehr als einen Counter, wie weiter oben demonstriert.borg029un03 wrote:Ich weiss ja nicht, aber ich glaub irgendwie ist allgemein Animalism, schon ziehmlich übertrieben für die Battle Arena. Mit nem Freund bin ich ein paar Grundzüge durch gegangen und zu dem schluss gekommen, das Animalism zu mächtig ist und zB Equipment komplett unterbindet. Gepaart mit einer anderen Disziplin die genügend Schaden machen kann, kann der Kontrahent in der Regel nur noch ein Unentschieden herausfordern. Die einzige Möglichkeit dem irgendwie entgegenzutreten ist in dem man den Kampf beendet und neu startet und das ganz doch eigentlich nicht sein oder?
Zum Beispiel gibt es abgesehen von Ani/Chi mit Mayapa-Dingens (sehr teure Combo), in das du gerade reingerannt bist, keinen Weg, um entscheindenden (hier: aggravated) unpreventable Schaden zu machen. Ein (naja, in diesem Fall zwei :-) Dodge(s), und die Sache hat sich erledigt. Skin of Night: dito. Elemental Stoicism: same.
Die Diskussion geht um Terror Frenzy superior: Wenn du acting minion bist und anfängst, muss der Gegner, solange er welches hat, für jede Karte, die er spielt, ein Blut mehr blechen. Das ist sehr heftig.
sk.
-
Tobias
- Seneschall

- Posts: 221
- Joined: 14 Oct 2003, 09:38
- 22
- Location: Amersfoort Remember: Can't trust bald dutch people
- VEKN Nr.:
- Contact:
Almost. In a normal VTES game, the goal isn't to win a combat - it's to win a table. So what, you pay a few extra blood in 1 combat - you were only going to play a few combat cards anyway.Milo wrote:Aber ich denke, das Terror Frenzy Problem bei BA ist das selbe wie bei VEKN.
Wenn jeder mit Terror Frenzy (SUP) spielt dann sollten alle anderen mit Majesty und Psyche spielen.
In BA, you want to (be able to) play all 7. THAT's the difference.
- Johannes
- Vorsintflutlicher

- Posts: 3405
- Joined: 18 Nov 2002, 11:17
- 23
- Location: Speyer
- VEKN Nr.:
- Contact:
I agree with Tobias. Even when you play Majesty/Psyche you loose 3 blood before the new combat begins while the guy having played Terror Frenzy only has paid one. An unfair advantage for playing only one card I guess.Tobias wrote:Almost. In a normal VTES game, the goal isn't to win a combat - it's to win a table. So what, you pay a few extra blood in 1 combat - you were only going to play a few combat cards anyway.Milo wrote:Aber ich denke, das Terror Frenzy Problem bei BA ist das selbe wie bei VEKN.
Wenn jeder mit Terror Frenzy (SUP) spielt dann sollten alle anderen mit Majesty und Psyche spielen.
In BA, you want to (be able to) play all 7. THAT's the difference.
- the scavenger
- Justicar

- Posts: 1218
- Joined: 08 Aug 2003, 12:46
- 23
- VEKN Nr.:
- Contact:
Psyche wird nach dem Kampf gespielt, kostet also nicht ein Blut mehr. Und nicht alle S:CE kosten was (Staredown, Earth Meld etc.). Dazu kommt, dass die meisten Terror Frenzy-Combos eh auf massivem pre-range beruhen (Flesh, Carrion Crows, DotB etc.), das dann alles für die Katz war.Thea Bell wrote:I agree with Tobias. Even when you play Majesty/Psyche you loose 3 blood before the new combat begins while the guy having played Terror Frenzy only has paid one. An unfair advantage for playing only one card I guess.Tobias wrote:Almost. In a normal VTES game, the goal isn't to win a combat - it's to win a table. So what, you pay a few extra blood in 1 combat - you were only going to play a few combat cards anyway.Milo wrote:Aber ich denke, das Terror Frenzy Problem bei BA ist das selbe wie bei VEKN.
Wenn jeder mit Terror Frenzy (SUP) spielt dann sollten alle anderen mit Majesty und Psyche spielen. ;-)
In BA, you want to (be able to) play all 7. THAT's the difference.
sk.
- the scavenger
- Justicar

- Posts: 1218
- Joined: 08 Aug 2003, 12:46
- 23
- VEKN Nr.:
- Contact:
- the scavenger
- Justicar

- Posts: 1218
- Joined: 08 Aug 2003, 12:46
- 23
- VEKN Nr.:
- Contact:
Echt? Bei mir steht da, seit es den Thread gibt, nur:Milo wrote:Was ich nicht verstehe, weil ich hatte abgestimmt.....the scavenger wrote:Desweiteren stelle ich fest, dass man hier immer noch nicht abstimmen kann :-(
sk.
Soll Terror Frenzy gebanned werden?
Ja 0% [ 0 ]
Nein 100% [ 1 ]
Enthaltungen 0% [ 0 ]
Stimmen insgesamt : 1
Sieht also so aus, als hätte ich als einziger schon abgestimmt. Habe ich aber nie...
sk.
- fleshcrafter
- Seneschall

- Posts: 212
- Joined: 14 Nov 2002, 10:59
- 23
- Location: Munich
- VEKN Nr.:
- Contact:
